≪音楽講座≫≪Act5.ツクール BGMの作成秘訣2≫
RPGツクールで、RPG以外のゲーム、ゲームでなくても
ノベルのような作品も出来てしまいます。
もう「何でもアリ」な訳ですが、そんなゲーム?
すべてに利用できるBGMは、あるのでしょうか?
イントロダクション − なぜ「合う」「合わない」? |
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今回も「ドラえもん」の「ムードもりあげ楽団」に登場していただきましょう^^; もし「ムードもりあげ楽団」で使われた音楽を、RPGのBGMに使うとしたら、 どんな場面に使えるでしょうか? BGMとして、「嬉しい」「悲しい」といった機能は十分に備えていますが、 なかなか合う場面が見つからないと思います。 同じ場面なのに、合わないのは、なぜでしょうか? 違うのは「ドラえもん」 の世界とは異なる世界観のRPGで、主人公が違う。ということだけです。 では、ココで「のび太くん」を、そのRPGに登場させてみましょう・・・・。 さらに、おかしくなりますね。ただ、ドラえもんの世界から、そのRPGの世界へ やってきた・・、というストーリーなら、たぶん合うでしょう。 どうしても、ドラえもんのイメージから離れられないようですね。これ、 記憶の効果で、「刷り込み」によるもののようです。 ドラえもんでのBGMが、のび太のイメージと一緒に音楽が刷り込まれ、 BGMを聴いただけで、のび太の記憶が呼び出されてしまっているのです。 音楽の刷り込みには、どんなものがあったか? というと、「おさかな天国」 という歌で、魚が売れた話題がありましたね。気が付くと、魚売り場で、無意識で 口ずさんでいたりしました。 「ジョーズ」という映画では、一度サメが登場するシーンを見た後、 次にサメが登場するときに、前に演奏されたBGMの最初の音が出た瞬間、 観客の体が「ピクッ!」と反応してしまいます。
生まれてから、すでに始まっている?「刷り込み」だけなのか? |
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皆さんが普段聴いてる音楽を楽しむ感性は、幼稚園や教育番組〜 小学校を通じて、西洋音楽の「ドレミ」が刷り込まれ、その後自分の 嗜好で聴いていった音楽の結果だと思います。 もし、これが無かったら、明治時代まで続いた、伝承の音楽で感性が 養われ、ファとシの無い「よなぬき音階」の感性で育ったでしょう。 次に、明るい曲は「楽しく」、暗い曲は「悲しく」聴こえます。 これは刷り込みなんでしょうか? もちろん刷り込みもあるのでしょうが、私はどうも、それだけでは なく、生まれたときから持っている、社会的な欲求を満たす能力では ないか? と考えています。 生まれたばかりの赤ちゃんは、親と離れては生きていけません。 ある程度成長しても、幼稚園くらいまでは親から離れようとしないでしょう。 家族という社会グループに属するには、コミュニケーションが必要ですよね。 しかし、言葉がうまく話せなかったり、意味を正しく伝えられなかったり、 泣いたり、騒いだり大騒ぎです。 大人だと、感情を制御できますが、子供は感情むき出しで大声を出したり します。この感情が、そのまま出てきた「声」に注目です。 面白いときの「笑い声」悲しいときの「泣き声」は、おそらく、世界共通の 「声」だと思いますが、その発する音の周波数分布とイントネーションに注目 してみてください。 学術的な研究資料は見つからなかったのですが、明らかに違いますよね。 それぞれ「明るい」「暗い」ということが、理屈ではなく、つられて笑ったり、 もらい泣きする場合もあり、直接感情に伝わってきます。これは、社会的欲求を 満たす能力の「同期」ではないでしょうか? どうも、音楽によって気分が変化するのは、この社会的欲求を満たす能力 「同期」と関連があるのかもしれませんね。
音楽と感性の成長 |
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以下、私の息子との実話です。 「父ちゃんの作った、つまらない歌聴きたくないよ〜」 RPGツクールVXのBGMを聴かせたときでした^^; これまで、息子が聞く音楽は、幼児向け教育番組かアニメ、幼稚園の 発表会の歌、そして車の中では、決まってディズニーランドのサウンド トラックを聴いていて、それ以外の音楽は聴いていません。 「聴いたことのない音楽」だったので、どれを聴いても同じ、分からない 歌にしか聴こえなかったのです。 これ、クラシックを聴かない人にクラシック、ジャズを聴かない人に、 ロックを聴かない人に・・・。大人でも思い当たる節があると思います。 またもや、ここで食欲を例に出しますが、「にぎり寿司」が食べられない人は あまりいないと思います。でも、子供だと、まずワサビがダメ! 生モノはダメ マグロのトロに至っては、消化不良を起こすかもしれません。 味覚が発達するにつれ、食べられるようになっていき、赤身、中トロ 大トロの違いも分かってくるでしょう。 さらに、近海モノ、冷凍モノ、クロマグロ、ミナミマグロ・・・、このあたりに なると、庶民の口に入らないため、味の違いがわかるでしょうか? また、お酒の旨さも子供には分かりません。どんなに高級な酒でも、 それだけでは飽きてしまいます。その酒には、それ以上の味を感じ取れないため 他の食材との組み合わせで、新しい味覚を発見できれば、続けられそうです。 日本酒なら、旨みを引き出すために塩を舐めたり、ワインなら、コショウを 使ったり、お酒に隠された、複雑な味覚を味わえるようになります。 これを、音楽に置き換えると、その曲の中にある旨みを引き出すには、感覚的な 成長なくしては難しそうです。 なぜか、音楽と食欲は類似している点が多いようです、「同期」と似た 本能的なモノなんでしょうかねぇ・・・
BGMの汎用性に、答えはあるの? |
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ここで、皆さんに質問を出しましょう。次の条件に合うBGMを考えてみてください。 ・15〜30秒程度の長さのオープニング。 ・ゲーム、映画など、映像のある、すべての内容に使える。 ・同じ曲を他の作品で使っても、その作品は音楽の影響を受けない。 ・今後100年間は通用する。 ものすごい汎用性ですよね。こんな曲はあるのでしょうか? 色々な解釈がある中で、もし本当にそんな曲の注文が来たら ひとつの方向として、次のような曲が考えられます。4:33 0:00 曲と言えるかどうかは別として、実際の効果として使われる手法です。 (興味のある方は、こんな曲もあります 639年) 音楽によって雰囲気を誘導するのではなく、音楽が無いことで、個々の 聴く人の感性にまかせてしまう方法ですが、映像があれば、個人個人が 自分のBGMを、自分の中で生み出しているのかもしれません。 音楽という形が明確であるほど、汎用性は失われてしまうようです。 最近の映画のBGMでは、汎用性を持たせるための工夫として、メロディが希薄で、 雰囲気中心のものが多いようです。 映画のイメージを壊さないようにするには、無難な方法なんでしょうね。 音楽がメインになってしまうと、映像のイメージにまで影響してしまいます。 ツクールのRTPなら、BGMをメインにすると、ゲームに影響してしまいますので、 どのゲームも同じイメージの印象を受けてしまいます。 個人で楽しむならOKですが、Webで大勢のユーザーに公開するなら、 避けなければいけませんね。 もし、RTPのBGMが「ドラクエだったら」を想像してみてください。 ゲームで遊ばなくても、BGMが鳴っただけで誰が作ってもドラクエの イメージが優先されてしまいますよね。
聴く音楽ではないBGMとは? |
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BGMの起点を「無音」と考えた場合、最初に聴こえるのは身の回りの 電気製品や風、車の音などの環境音です。 この環境音、音楽ではありませんし、意識していませんが、自分の部屋など、 とても安心できる重要な音です。 外へ出ると、レストランや喫茶店、デパートなどでBGMを耳にします。 ところがこのBGM、最近は研究がされていて、客の回転率をコントロールしたり、 購買意欲を選別したり、様々な形で活用されています。 例えば、レストランで会話が途切れるとき、曲の変わり目でBGMも 途切れている場合が多く、これを利用して回転率を上げます。 (会話が途切れたとき、「さて、そろそろ・・」となる分けです) デパートなら、高級感を演出したり、カジュアルを演出、季節によっても BGMは大きく変えています。 特に夏なら、どこでもリゾートの音楽が流され、出かけた気分になって 必要の無いものまで買ってしまうかもしれません。 これらのBGMは、音楽として記憶に残っているでしょうか? BGMのお手本とも言えるのが「ディズニーリゾート」です。オープン以来、 年に数回出かけていますので、その雰囲気はよく知っています。 そこで、ディズニーランドのサウンド・トラックCDを聴いたのですが、 なんと半分以上の曲がまったく記憶に無いのです。 しかも、聴いた感想は「こんなだったけ?」と、思い描いていた イメージと違うものでした。 (後日、実際に出かけてみると、まったく同じBGMでした^^;) ディズニーリゾートでは、各エリアの境目(BGMの変わり目)には、 必ず「水」があり、その水の音でBGMの切り替えが自然なように 演出されています。 記憶に残らず、飽きないで、雰囲気を演出する。もし、興味があったら、 様々なBGMに注目してみてください。 さて、次回は、もう少し具体的に、テクニカルな方向で考えてみたいと 思います。
≪音楽講座≫≪Act5.ツクール BGMの作成秘訣2≫2008/02/26版 終わり
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